SchwachstellenVereinzelt wirkt es für größere Gruppen etwas leicht, und ein Debriefing am Schluss fehlt manchen. Einzelne Spieler fanden das Preis-Leistungs-Verhältnis nicht optimal und erwähnen ein paar Red Herrings.
StärkenSehr liebevoller Aufbau mit passenden Requisiten, mehrere Räume und spürbare Story. Abwechslungsreiche, logische Rätsel und ein guter Spielfluss sorgen für Spaß in kleinen Teams.
SicherheitBetreuung wirkt aufmerksam und erreichbar; in den Bewertungen gibt es keine Hinweise auf Sicherheitsprobleme. Standard-Briefing und gepflegte Ausstattung werden implizit bestätigt.
AngstlevelNicht gruselig, eher spannungsvoll. Kinder hatten Spaß, also familienfreundlich.
SchauspielerspielDie Spielleitung wird oft gelobt: freundlich, präsent und mit punktgenauen Hinweisen auf Nachfrage, ohne Zeitstrafen. Kein intensives Schauspiel im Raum, eher solide Moderation und Support.
Die Qualität der RätselGute Mischung aus Logik, Beobachtung und Interaktion, nicht schlosslastig. Meist fair lösbar, hier und da eine falsche Fährte, die aber den Fluss kaum stört. Mehrere Räume und klare Schritte halten die Motivation hoch.
HandlungIhr brecht als Spione in der Dämmerung ein, um Geheimnisse zu stehlen und teuer zu verkaufen. Die Mission entfaltet sich stimmig, ohne große Brüche, und trägt das Setting gut bis zum Ende.
SchwierigkeitsgradIn Summe mittel, zu zweit bis vier gut machbar. Mit sehr großen Gruppen könnte es leichter wirken.
Bewertungen