
Der Weise Zaubererer
Sie und Ihre Truppe von Hexen und Zauberern müssen den Stein finden und die wachsende Dunkelheit besiegen – oder wir sind alle verloren. Beeilung: die Zeit ist gegen euch!
Zauberschulen, Schatzsuchen und freundliche Rätsel — diese 6 Escape Rooms in Trier sind für junge Spieler und Kinderfeste gemacht. Auf jeder Karte sind das empfohlene Alter, die Teamgröße und die Dauer angegeben.

Sie und Ihre Truppe von Hexen und Zauberern müssen den Stein finden und die wachsende Dunkelheit besiegen – oder wir sind alle verloren. Beeilung: die Zeit ist gegen euch!
Erkunden Sie die tiefsten Tiefen des Meeres und entdecken Sie das versunkene Atlantis. Geheimnisse, größer als jede Legende, warten auf Sie. Doch Vorsicht, die Gefahren sind nicht zu unterschätzen!

Ein kleiner Junge verschwindet. Übernatürliche Ereignisse geschehen. Ein Spiel zwischen Dimensionen und Geheimlaboren beginnt. Kehrt zur Normalität zurück? Fast unmöglich!

Ein weißes Kaninchen führt dich in eine Welt voller Rätsel und Wunder. Triff skurrile Figuren, löse Rätsel und entdecke dunkle Geheimnisse. Nur wer es schafft, findet den Weg zurück.

Ein weißes Kaninchen, skurrile Figuren und eine Welt voller Rätsel - begib Dich auf eine fantastische Reise. Doch Achtung: Nur wer die Rätsel löst, findet den Weg zurück!

Kinder-Escape Rooms verwandeln Angst in Begeisterung: bunte Dekorationen, taktile Rätsel und Moderatoren, die dem Team sanft Hinweise geben, wenn es feststeckt. Eine großartige Alternative zum nächsten Kinobesuch und ein Hit für Kindergeburtstage.
Achten Sie auf die Altersempfehlung auf jeder Karte. Räume mit der Kennzeichnung 6+ sind ideal für jüngere Schulkinder mit einem Erwachsenen im Raum; Escape Rooms 8+ und 10+ werden von Kindern in der Regel alleine gemeistert, während der Moderator beobachtet. Viele Locations in Trier bieten für Geburtstage Party-Räume, eine Ecke für den Kuchen und Gruppenermäßigungen an — fragen Sie danach bei der Buchung.
Eine normale Sitzung dauert 60 Minuten; am besten geeignet sind Teams von 2–6 Spielern. Jüngere Gruppen können zusätzliche Hinweise anfordern, damit niemand enttäuscht wird — die Schwierigkeit bleibt freundlich.