Über diesen Escape Room
Dem berüchtigten Kunstdieb Samuel Fuchs ist der bislang größte Coup gelungen: Er hat den millionenschweren Aurora-Diamanten gestohlen. Einer Spezialeinheit ist es gelungen, sein Versteck ausfindig zu machen – und an dieser Stelle kommt Ihr ins Spiel! Übernehmt die Rolle von Geheimagent:innen und steigt in die Galerie des Schurken ein.
Doch seid vorsichtig: Die Anlage ist gespickt mit Sicherheitssystemen, die es mit Geschick, Köpfchen und Teamwork zu überlisten gilt. Schafft Ihr es, keinen Alarm auszulösen?
Wichtige Informationen und Besonderheiten des Escape Rooms
Keine Schockeffekte. Für Kinder ab 10 Jahren gibt es eine Kids Edition mit erwachsener Begleitperson. Erwachsene Begleitpersonen bei U-14-Gruppen zahlen regulären Eintritt. Deutsch und Englisch auf Anfrage.
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