
hr lauft an dem verlassenen Herrenhaus in der Merlin Street vorbei, als plötzlich geisterhaftes Kinderlachen durch die Dunkelheit dringt. Unheimlich angezogen von der bedrohlichen Aura, tretet ihr ein. Eine eisige Kälte umfängt euch sofort, und das Knarren der alten Dielen hallt wie ein Klagelied durch die Finsternis. Schon seid ihr im Raum eingeschlossen. „Kommt und spielt mit mir,“ flüstert eine kindliche Stimme. In einem düsteren Raum erscheint Lucy, ein kleines Mädchen in einem zerrissenen weißen Kleid. Ihr Lächeln ist grotesk verzerrt, ihre Augen sind tiefschwarze Abgründe. „Ich liebe Spiele,“ sagt sie und klatscht in die Hände. Vor euch erscheinen drei schwarze Kerzen, ihre Flammen werfen unheilvolle Schatten an die Wände. „Löst die Rätsel der Flammen, um zu entkommen. Versagt ihr, wird die Dunkelheit euch verschlingen.“ Die Kerzenflammen flackern und formen verzerrte Symbole in die Luft. Ihr Herz rast, die Zeit scheint stillzustehen, während die Schatten immer näher rücken. Jeder Fehler könnte euch für immer in diesem Albtraum gefangen halten. Werdet ihr den finsteren Rätseln entkommen und das Haus lebend verlassen? Die Zeit läuft, und die Dunkelheit wartet auf ihren Preis…
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