Leider ein schwaches Erlebnis: Mindestens fünf Dinge im Raum waren kaputt. Der Gamemaster musste mitten im Spiel hereinkommen, um etwas nachzureichen, das vor dem Start hätte passieren sollen. Das kostete Zeit, wir mussten Schritte zurückdrehen, der Frust stieg, und auch das Spieldesign fühlte sich insgesamt eher billig an.