SchwachstellenVereinzelt der Wunsch nach ein, zwei zusätzlichen Rätseln und der Hinweis, dass große Gruppen den Spielfluss stören können. Für Neulinge kann das Niveau anfangs fordernd sein.
StärkenAtmosphäre und Requisiten sind sorgfältig umgesetzt, die Welt wirkt dicht und märchenhaft. Rätsel sind vielfältig und sinnvoll verknüpft, die Betreuung ist aufmerksam und sympathisch. Angenehmes Raumklima selbst bei längeren Sessions.
SicherheitKlare Einweisung und aufmerksame Begleitung vermitteln Sicherheit. Die Räumlichkeiten sind gut klimatisiert und machten einen gepflegten Eindruck.
AngstlevelNicht auf Schreckmomente ausgelegt, eher fantasievoll als gruselig. Kinder ab etwa 10 Jahren hatten sichtbar Spaß, ohne sich zu fürchten.
SchauspielerspielVon Live-Schauspiel wird nicht berichtet; der Kontakt läuft über sehr freundliche, witzige Gamemaster. Hinweise kommen passend dosiert und hilfsbereit.
Die Qualität der RätselAbwechslungsreich, logisch und fair lösbar, mit schöner Mischung aus Suchen, Kombinieren und Mechanik. Deutlich mehr als nur Zahlenschlösser. Anspruchsvoll, aber nicht unfair.
HandlungIhr brecht während der Kräutersuche des Zauberers in sein Refugium ein, um das Elixier des Lebens zu ergattern. Die Zeit tickt, also besser flink zaubern statt erwischt werden.
SchwierigkeitsgradEher mittel bis schwer, je nach Erfahrung. Zu zweit oder dritt besonders rund; größere Gruppen können unübersichtlich werden, funktionieren aber mit guter Abstimmung.
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